WIND
2Rush Warrior
ATK:
300
DEF:
1200
Lượt xem:
4501
Hiệu ứng (VN):
Trong damage calculation (trong lượt của một trong hai người chơi), nếu một "Warrior" mà bạn điều khiển chiến đấu với quái thú của đối thủ: Bạn có thể gửi lá bài này từ tay mình đến Mộ; ATK của quái thú đang chiến đấu của bạn sẽ tăng gấp đôi ATK hiện tại của nó chỉ khi Damage Calculation đó. Bạn có thể loại bỏ lá bài này khỏi Mộ của mình, sau đó chọn mục tiêu vào 1 "Synchron" trong Mộ của bạn; thêm nó lên tay của bạn. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Rush Warrior" một lần trong mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
During damage calculation (in either player's turn), if a "Warrior" Synchro Monster you control battles an opponent's monster: You can send this card from your hand to the Graveyard; your battling monster's ATK becomes double its current ATK during that damage calculation only. You can banish this card from your Graveyard, then target 1 "Synchron" monster in your Graveyard; add it to your hand. You can only use each effect of "Rush Warrior" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Rush Warrior — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối: 52 ± 5 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Bản thân: 50 · Tập bài: 55 · Meta: tạm thời
Trọng số: Vai trò chính: Hồi phục / Tái sinh. Bản thân ≈ 50, Deck ≈ 55, Meta = tạm thời. Thêm: Văn bản đặc thù Synchro (-2); Chi phí vị trí hiệu quả (1). Công thức cuối cùng: 0.40×Bản thân + 0.60×Deck
Tại sao nó đạt điểm này
Rush Warrior là một lá bài hỗ trợ hoạt động chủ yếu như Synchron recursion trong các Deck chuyên dụng Synchron/Junk, nơi nó xuất hiện trong 31.1% của các danh sách được lấy mẫu. Giá trị của nó đến từ việc tái sử dụng các con quái Synchro từ lăng trụ và cung Cấp một tăng cường ATK tình huống trong chiến đấu, nhưng nó thiếu sức mạnh xây dựng bàn hoặc phá vỡ. Các chỉ số thấp của lá bài (300 ATK) và yêu cầu tay để kích hoạt hiệu ứng hạn chế giới hạn đóng góp của nó ngoài việc là một vị trí Deck hiệu quả trong các nhà cụ thể.
Điểm trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng | |
|---|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 60 | Hiện diện trong 45 Deck (100% bộ chính) với Scale Synchro 100% vào Junk Synchron, cho thấy khả năng tiếp cận mạnh trong các archetype Synchro (đã xác nhận). | |
| Combo & Chuyển đổi | 25 | Không có bằng chứng combo; hiệu ứng cho thấy không có khả năng xây dựng bàn, chỉ có tăng cường ATK một lần và công cụ tái sinh lăng trụ (được suy ra). | |
| Kinh tế tài nguyên | 50 | Hiệu ứng 1 (tăng sát thương) tốn một lá tay mà không có lợi thế ròng; Hiệu ứng 2 (tái sinh) tốn banish nhưng trả lại một con quái Synchro, đạt sự cân bằng gần đúng thông qua tái sinh lăng trụ (đã xác nhận). | |
| Tác động & Tương tác | 5 | Không có tương tác đối phương: tăng sát thương không làm gián đoạn, loại bỏ hoặc vô hiệu hoá mối đe dọa của đối phương (đã xác nhận). | |
| Lợi ích nguyên liệu | 45 | Thân thể Quỷ Wind Cấp 2 hữu ích cho nguyên liệu Synchro nhưng ATK thấp (300) và giới hạn khung không dùng Tuner khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa (được suy ra). | |
| Phong cách bền bỉ & Linh hoạt | 55 | Có thể kích hoạt từ tay hoặc tái sinh từ lăng trụ qua các lượt; Hiệu ứng 1 dễ bị vô hiệu hoá trong chiến đấu, trong khi Hiệu ứng 2 tồn tại qua các lượt khi bị loại bỏ bàn nhờ lăng trụ (được suy ra). | |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 70 | Trung bình 1.58 bản mỗi Deck với không có rủi ro gạch đá chỉ đến chi phí vị trí sạch; thân thể Quỷ không dùng Tuner tạo ra không khóa hay hạn chế (đã quan sát). |
Tính toán
Chịu trọng số: Vai trò chính: Hồi phục / Tái sinh. Bản thân ≈ 50, Deck ≈ 55, Meta = tạm thời. Thêm: Văn bản đặc thù Synchro (-2); Chi phí vị trí hiệu quả (1). Công thức cuối cùng: 0.40×Bản thân + 0.60×Deck
Điểm mạnh
- Scale Synchro 100% với Junk Synchron cho thấy sự phù hợp chặt chẽ với archetype
- Hai hiệu ứng kép (tăng sát thương + tái sinh) cung Cấp tính hữu ích linh hoạt
- Hiệu quả chạy với 1-3 bản mà không có rủi ro thạch anh (garnet)
- Tái sinh từ lăng trụ cho phép giá trị đa lượt qua các lượt khi bị loại bỏ bàn
- Văn bản rõ ràng với các mệnh đề OPT được xác định rõ
Điểm yếu
- Xây dựng bàn tối thiểu; không có bằng chứng chuyển đổi combo
- Phụ thuộc vào bàn Quỷ Synchro hiện có (không phải starter)
- Thân thể ATK 300 thấp giới hạn chất lượng nguyên liệu khi bị vô hiệu hóa
- Tăng sát thương yêu cầu chiến đấu chủ động (rất tình huống)
- Không có phá vỡ hay tương tác đối phương
Chặn chặn / Điểm nghẽn
- Vô hiệu hoá hiệu ứng (Hoa nhài, Nibiru) vô hiệu hóa tái sinh hoặc tăng sát thương
- Loại bỏ lăng trụ vô hiệu hoá giá trị tái sinh
- Loại bỏ quái trước chiến đấu vô hiệu hóa tăng sát thương
- Bẫy tay chọn vào kích hoạt tay
Cách sử dụng tốt nhất
Tái sinh lăng trụ và hỗ trợ chiến đấu. Deck: Synchro, Junk, Synchrons.
Bằng chứng & Khoảng trống
- Đã xác nhận: Văn bản lá bài rõ ràng với các mệnh đề OPT trên cả hai hiệu ứng; Hiện diện trong 45 Deck, 100% bộ chính trong các archetype Synchro/Junk; Scale Synchro 100% với Junk Synchron (cộng sự trên cùng); Legalis ở TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks
- Quan sát: Các archetype khác nhau: 11 (Synchro, Junk, Quỷ, Thần sáng, Harpie, các loại khác); Trung bình 1.58 bản mỗi Deck (26 bản 1, 12 bản 2, 7 bản 3); Phân bố gameplay: 44.4% loại 4, 42.2% loại 7, 13.3% loại 3
- Được suy ra: Vai trò chính là Hồi phục/Tái sinh dựa trên hiệu ứng Hiệu ứng 2 và sự phù hợp archetype; Lợi ích nguyên liệu như Quỷ Cấp 2 (hữu ích cho Synchro nhưng chỉ số thấp); Khả năng tiếp cận trung bình do yêu cầu tay và kích hoạt tình huống; Tăng sát thương là hiệu ứng thứ Cấp trong các tình huống chiến đấu
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng. Không có hướng dẫn — vai trò archetype chưa được xác nhận bởi nguồn con người. Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale bao gồm archetype dựa trên mẫu 45 Deck duy nhất. Không có token banlist — giả định 3 bản (không giới hạn) trong tất cả các format. Không có số lượng starter thực tế khi có mặt — không thể đo lường khả năng tiếp cận thực sự






